Подготовка к рисованию.
Рисовать будем на листе формата А4, вертикальной ориентации.
На листе надо выставить две направляющие: одну горизонтальную (20 мм) и одну вертикальную (30 мм).
Для работы нам понадобятся "Диспетчер объектов" (ДО) и "Докер преобразований" (ДП). ДО устанавливается из меню "Инструменты". Надо поставить галочку.
А ДП - из меню "Упорядочить" - "Преобразования". Надо поставить галочку у любого пункта. В данном случае около "Положение".
При этом ДО и ДП выстраиваются по вертикали в виде вкладок слева от палитры.
Переход между ними осуществляется щелчком ЛКМ (левой кнопки мыши) по соответствующему (вертикальному) заголовку-вкладке справа.
Также в меню "Вид" должны стоять галочки "Привязывать к направляющим" и "Привязывать к объектам".
Для того чтобы:
построим инструментом "Прямоугольник"
(пока) произвольный прямоугольник.
И назовем его в ДО "Размерка".
Рисуем ножку стола.
Выделяем (щелчком ЛКМ) "Размерку" в ДО и переходим в ДП. В ДП открываем вкладку "Положение" (слева обозначена крестиком), снимаем галочку, если она стоит, из окошка "Относительное", видим координаты центра нашего объекта "Размерка". Сверху положение по горизонтали, снизу - по вертикали. Соответственно слева от окошек должны стоять буквы Г и В. У меня стоят В и В. Что явно является дефектом русской версии программы. (В CorelDRAW X3 здесь стояли Г и В.)
В верхнем окошке ставим нужное положение (положение вертикальной направляющей, которую мы установили) - 30.
И нажимаем снизу "Применить" (можно нажать и "Enter"). Наша "Размерка" переместилась и стала точно по оси.
Теперь на этой же вкладке "Положение" поставим (перенесем) точку (галочку) в нижнее окошко.
Т. е. теперь координаты будут устанавливаться не относительно центра объекта, а относительно центра по горизонтали и низа (объекта) по вертикали.
Соответственно, другие (все) варианты установки координат.
Но сейчас нас интересует галочка "По центру и снизу". Устанавливаем положение по вертикали (по высоте) - 24.
Нажимаем "Применить". "Размерка" сместилась вниз.
Открываем в ДП вкладку "Размеры" (крайняя справа) и устанавливаем размер по горизонтали - 12.
Нажимаем "Применить". "Размерка" стала уже, такой, как надо.
По нижним точкам "Размерки" выставляем (промежуточные) направляющие - одну горизонтальную и две вертикальных.
И инструментом "Прямоугольник" строим прямоугольник по пересечению осей.
Это уже будет деталь нашей ножки. В ДО назовем ее "сег1" (сокращенно от "сегмент1"). Всем готовым объектам надо давать (хоть какие-то) названия - потом легче будет в них ориентироваться, когда их станет больше.
Удалим у "сег1" обводку (щелчок ПКМ по крестику вверху палитры), закрасим его в черный цвет и зададим инструментом "Интерактивная заливка"
линейную заливку.
Линейная заливка по умолчанию состоит из двух цветов. Один, который мы задали (покрасили прямоугольник) - черный и второй - белый. Добавим в линейную заливку третий цвет (в пространство между средней вертикальной линией и правым квадратом правого цвета) - (тоже) белый. Для этого в палитре щелкнем ЛКМ в окошке белого цвета и, удерживая нажатой ЛКМ, переместим курсор на управляющую линию интерактивной заливки в пространство между средней вертикальной линией и правым квадратом правого цвета. Появится еще один квадрат цвета (с белым цветом).
Щелкаем (выделяем) ЛКМ по правому квадрату (выделенные, активные квадраты имеют двойную обводку) и задаем ему черный цвет (щелкаем ЛКМ в палитре по черному цвету).
Первый объект "сег1" готов.
Инструментом "Безье" по точкам строим трапецию.
В ДО называем этот объект "сег2". Сразу, пока он у нас выделен, выбираем инструмент "Интерактивная заливка". И на панели свойств выбираем кнопку "Копировать эффект" (последняя кнопка).
Появляется толстая (жирная) стрелка. Наводим эту стрелку на "сег1" и нажимаем ЛКМ. "Сег2" получает такую же заливку, как и "сег1".
Но "сег2" нам надо покрасить в коричневые цвет. Поэтому последовательно выбираем крайние квадраты управления заливкой и даем им коричневый цвет. (Обводку удаляем.)
Поскольку "сег2" - это конус, средний блик надо перекосить. Берем за любой крайний квадрат и смещаем его вниз или вверх, так чтобы нижний край блика совпал с бликом на "сег1" (для этого можно смещать и внутренний белый квадрат).
Объект "сег2" готов.
Получается объект "сег3". (Называем его в ДО.)
Выбираем этот прямоугольник инструментом "Фигура" (редактирования узлов). При этом все четыре угла будут выделены. Беремся ЛКМ за любой угол и тащим его вдоль любой стороны (насколько возможно) внутрь. Углы закруглятся. (Предел их закругления - прямой угол.)
В ДО называем этот объект "сег4". Поскольку это уже не конус, а что-то вроде кольца, то задаем ему интерактивную заливку типа "радиальная" с белым центром справа вверху (второй цвет - коричневый).
Объект "сег4" готов. В ДО такой порядок объектов.
Копируем эту кривую и тут же вставляем (чтобы получилась вторая точно такая же линия). Копию выделяем в ДО и выбираем инструмент "Свободное преобразование".
На панели свойств инструмента "Свободное преобразование" активируем кнопку "Симметрия".
Теперь мы можем отразить копию этой кривой симметрично относительно нашей вертикальной оси. Для этого ставим крестик (курсор) на направляющую выше этой кривой и ведем (по дуге влево вниз) курсор на направляющую снизу кривой. Отпускаем ЛКМ. Симметричный перенос готов.
Инструментом "Интеллектуальная заливка" (не путайте с "Интерактивной заливкой")
заливаем полученное пересечение линий.
В ДО называем этот объект "сег5" и копируем в него интерактивную заливку с объекта "сег4".
В ДО называем этот объект "сег6".
Убираем (пока) "Размерку". Для этого выделяем ее в ДО, нажимаем "Вырезать" (ножницы)
открываем новую страницу (крестик справа)
и вставляем на новую страницу "Размерку" (кнопка "Вставить" - правая).
Возвращаемся на рабочую страницу. Выбираем инструмент "Эллипс".
Нажимаем <shift> и <ctrl> (чтобы эллипс был окружностью и исходил из центра построения), наводим курсор на вертикальную ось и строим (произвольную) окружность. </ctrl></shift>
В ДП задаем размер этой окружности - 34 (диаметр) и размещаем ее центр (не низ) на высоту 140 мм.
Полученное пересечение линий заливаем "Интеллектуальной заливкой". (Не путайте с "Интерактивной заливкой".)
Полученный объект называем "сег7" и копируем в него интерактивную заливку с объекта "сег6". (Ненужную окружность и обводку удаляем.)
В промежуточном итоге (пока) у нас получается вот такая "ножка".
Продолжаем наращивать ее дальше.
Следующий "сег10" будет такой же, как "сег8". Поэтому надо просто скопировать "сег8" и перенести его на нужную высоту. Сделаем это в ДП на вкладке "Положение".
На этом построение собственно "ножки" закончены. Группируем все объекты (все составляющие) "ножки".
"Размерка" нам больше не нужна. Можно сохранить ее на другой странице (если она дорога, как память о содеянном), а можно просто удалить (простой прямоугольник в любой момент не трудно восстановить).
Рисуем столешницу (часть столешницы) стола.
Рисуем коробку.
Выставляем
Инструментом "Прямоугольник" строим "прям1" (сокращенно "прямоугольник1").
И даем ему линейную интерактивную заливку.
Второму объекту "прям2" даем просто коричневую заливку.
В ДО эти два объекта группируем и называем "короб" (сокращенно от "коробка").
Выделяем нижнюю горизонтальную направляющую (щелкаем по ней ЛКМ при выбранном инструменте "Выбор") и на панели свойств задаем ее новое расположение 196 мм.
Направляющая перемещается в новое место.
Выделяем правую вертикальную направляющую и перемещаем ее на расстояние 85 мм.
В ДО объекты "низ", "сер" и "врх" группируем в группу "крышка". Затем группы "крышка" и "коробка" группируем в группу "крышка" (это ничего, что названия повторяются). И группы "крышка" и "ножка" группируем в группу "рис" (рисунок). Всякая работа (рисование) должно кончаться (окончательной, смысловой) группировкой объектов.
Рисуем фон.
Фон задает общий габарит рисунка (чтобы при экспорте в растровые форматы рисунок был не по крайним точкам изображения, а с некоторыми полями).
Получился вот такой итоговый рисунок.
Урок закончен.
Резюме.
Рассмотрены вопросы
Автор = Карпенко Саша
P.S. Если что не понятно, задавайте вопросы.