Star Wars' AT-AT

I am finally testing CorelDESIGNER abilities. Having used DRAW for many years, it was very easy to understand how to use it. I am not going for a realistic style in here, since the final size of this is going to be relatively small. With DESIGNER's tools to draw basic shapes which "fit" either to X, Y or Z planes it is quite a breeze to draw on isometrical mode. There come some challenges where the drawn object are not completely laying flat on the floor or have curved shapes, but it is still quicker than drawing from scratch, since it gives you a good idea about overall volume, perspective and dimensions. I also liked the features of projecting cylinders and threads.

I used for reference some googled AT-AT blueprints seen from side and rear views, then re-created them as vector, proyected both views along Y and Z axes and started working from there until I got the final isometric view. Though not accurate 100% true to the film because I was working simultaneously with both such blueprints and a model AT-AT I have at home and there are big differences among the two, I am quite happy with the results. Perhaps I will have sometime the patience to create a whole Hoth battle scene ; )

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Finalmente estoy probando el CorelDESIGNER. El haber usado DRAW por muchos años me hizo muy fácil entender cómo usarlo. No intenté un estilo realista con esta imagen (como suelo hacer), ya que el tamaño final será bastante pequeñito. Con las herramientas de DESIGNER para crear formas básicas que "encajan" sobre los planos X, Y y Z, rápidamente se pueden hacer dibujos en plano isométrico. Hay algunos retos cuando el objeto a dibujar no está completamente posado sobre el piso o tiene formas curvas, pero sigue siendo mucho más rápido que dibujar desde cero, ya que la construcción con formas básicas te da una buena idea sobre perspectiva, dimensiones y volumen en general. También me gustó la prestación para poder proyectar cilindros y tornillos.

Para esta imagen utilicé unos planos que gugleé de un AT-AT visto por el lado y por detrás. A continuación re-dibujé esos JPG en vectores, para luego proyectar ambas vistas sobre los planos Y y Z y después trabajar desde ahí hasta alcanzar la vista final isométrica. El modelo no es 100% fiel a la película porque estaba trabajando simultáneamente con esos JPGs y un modelo de AT-AT que tengo en casa y bueno, hay diferencias grandes entre ambos. Sin embargo quedé satisfecho con el resultado. Quizá algún día encuentre el tiempo para recrear toda una escena de batalla del asalto de Hoth. ; )

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