Компьютерное рисование постоянно требует решения каких-то задач. Нужно нарисовать то-то и то-то, а как нарисовать не понятно. Начинаешь соображать, чего-то придумывать. В конце концов, что-то получается или нет.
Если вам нравится решать эти головоломки, если вы можете решать эти головоломки, то, можно сказать, с вас получится рисовальщик. Если на каком-то этапе вы вдруг ощутите, что все эти заморочки надоедают вам, как зубная боль, то, стало быть, вы не "поэт клавиатуры и мыши".
По мере усердного рисования всякие навыки накапливаются и начинаешь чувствовать себя более уверенно. Что раньше давалось с трудом за несколько часов, оказывается вполне решаемым в течение получаса.
В этом и заключается рост мастерства.
Одной из проблем, с которой я как-то столкнулся, было нарисовать простое полотенце (пляжное полотенце), т. е. прямоугольник, состоящий из (произвольной) череды полос. (Аналогичные рисунки - коврик, одеяло, матрац, абстракция.)
Суть проблемы. Общий контур коврика (полотенца, одеяла) наперед задан по сюжету картины. Он должен лежать так и не иначе. И его надо просто оживить, сделать его более цветастым, в первом приближении просто разнополосным, т. е. разрезать его на составные части, которые раскрасить в разные цвета.
Я тогда рисовал в CorelDRAW-11. Там не было инструмента "интерактивной заливки". Приходилось (активно) пользоваться "ножом". В итоге, конечно, что-то получалось, но со скрипом и без особого вдохновения.
В CorelDRAW-X3 появился инструмент "интеллектуальная заливка" рисовать коврики стало значительно проще. (В данном уроке используется инструмент "интеллектуальная заливка". Так что те, кто работает в CorelDRAW версии ниже Х3, могут дальше не читать.)
Пусть дан такой коврик.
Чтобы разрезать его на части, инструментом "Кривая Безье"
проводим серию прямых отрезков (просто щелкаем в точках перегиба, которые лежат вне коврика).
Этими линиями исходный коврик разбивается на серию треу- и прямоугольников.
Теперь берем инструмент "интеллектуальная заливка"
и последовательно щелкаем во всех этих треугольниках и прямоугольниках.
В "Докере объектов" у нас такие объекты.
Снизу вверх
Совет. Когда вы что-либо создаете (нарисовываете), сразу давайте (хоть какое-нибудь) имя этому объекту (кривой) в "Диспетчере объектов". Тогда вам проще будет находить объекты и манипулировать ими.
Исходный "Коврик" и делительная "Кривая" нам больше не нужны.
Выделяем их в "Диспетчере объектов".
И уничтожаем (Delete).
Остался такой рисунок,
состоящий из шести объектов. Объекты с обводками - на рисунке видны красные линии, которые их разъединяют.
Выделяем все объекты.
И щелкаем ПКМ (правой кнопкой мыши) по перекрестию сверху (любой) палитры. Этим самым мы задаем нулевую обводку для выделенных объектов.
Если щелкнуть по перекрестию ЛКМ (левой кнопкой мыши), то исчезнут (станут нулевыми) заливки объектов, а обводки останутся.
Это правило постоянно для разных операций: ЛКМ - заливки, ПКМ - обводки.
Щелкать надо именно по перекрестию, а не по квадратику выше. Квадратик выше - это контекстное меню палитры.
Обводки исчезли.
Теперь составляющие части коврика надо разукрасить в разные цвета.
Выделяем в "Диспетчере объектов" любой (в общем случае тот, который нужен) объект.
На рисунке этот объект выделяется маркерами.
И щелкаем ЛКМ по нужному (красный) цвету в палитре.
Левый уголок коврика окрасился в красный цвет.
И т.д.
В итоге получается раскрашенный коврик.
Минимальные требования к раскраске, чтобы соседние цвета были контрастными, зрительно отличались друг от друга. Я лично не люблю сочетание красного и синего (мне они кажутся траурными цветами) и стараюсь не применять их рядом. Всегда хорошо смотрятся рядом красный и желтый.
Собственно в примитиве мы коврик нарисовали (задачу решили).
Далее замечания и развитие темы.
Мы делили исходный коврик ломаной кривой.
Но на самом деле в "дележки" коврика принимали участие только отрезки, которые пересекали "тело" коврика.
Т. е. с точки зрения разрезки коврика ломаная кривая идентична набору отрезков.
Разрезать на части можно не только прямыми линиями, но и кривыми.
Иногда бывает нужным разделить исходный объект параллельными отрезками (параллельными одной из сторон). Эта задача решается выставлением осей.
Пусть нам надо разрезать исходный коврик отрезками параллельными левой стороне.
Прежде всего в меню "Вид" должны быть проставлены галочки в пунктах "Привязывать к направляющим" и "Привязывать к объектам". Тут же следует посмотреть, чтобы галочка стояла и возле пункта "Линейки".
Выбираем инструмент "Выделение" ("Указательная стрелка").
Инструментом "Выделение" щелкаем ЛКМ по левой линейке и, удерживая нажатой ЛКМ, вытягиваем из нее (из линейки) осевую линию, тянем ее вправо до коврика и указательную стрелку инструмента "Выделение" наводим (точно) на нижний угол коврика. Отпускаем ЛКМ. Ось фиксируется.
Поскольку пункт "Привязывать к объектам" у нас установлен. Осевая линия (ось) приклеится к углу (т. е. будет точно на пересечение сторон прямоугольника).
Инструментом "Выделение" выделяем эту ось (она становится красной) и щелкаем по ней ЛКМ. (Если по оси щелкнуть два раза, то откроется докер управления осями. Иногда он нужен, но сейчас нет.)
Ось переходит в состояние вращения (еще она может быть в состоянии перемещения). Появляются маркеры поворота (сверху и снизу) и маркер центра вращения (посредине).
Маркер центра вращения можно перемещать, как по оси, так и вне ее (куда угодно). Нам надо переместить его в заданный угол. В момент прилипания центра вращения к углу возле маркера появляется маленькое слово "Узел". (Значит, мы попали точно.)
Теперь инструментом "Выделение" беремся (наводим стрелку и нажимаем ЛКМ) за верхние маркеры поворота оси и поворачиваем ее влево (удерживая нажатой ЛКМ). При этом стрелку инструмента "Выделение" сдвигаем вверх (или вниз) по оси так, чтобы она попала в левый верхний угол исходного коврика. Должно появиться маленькое слово "Узел".
Две точки оси совпали с двумя углами прямоугольника коврика. Значит ось точно легла на заданную сторону. Теперь эту ось надо параллельно передвинуть в нужное место. Для этого щелкаем по оси ПКМ (правой кнопкой мыши), передвигаем указатель туда, куда надо и отпускаем ПКМ. Появляется контекстное меню.
Если нажать в контекстном меню "Переместить сюда", то ось из исходного положения переместится сюда. Если нажать "Скопировать сюда", то в этом месте появится копия исходной оси (и, конечно, она будет параллельна).
Повторяем эту операцию копирования выверенной оси сколько нужно раз.
Теперь по этим осям проводим линию-разрезалку.
Ну а дальше уже инструментом "Интерактивной заливки" заливаем нарезки и раскрашиваем в нужные цвета.
Можно производить более сложные (витиеватые) нарезки. Рисовать целые абстрактные картины.
Не смотря на то, что такой метод рисования предельно прост, он является весьма эффективным (производительным). Так, например, такой сложный (по внутренним составляющим) предмет, как револьвер (Веблей-Грин 1879, калибр .455. Из такого револьвера пыталась застрелиться миссис Кьюбит из "Пляшущих человечков" Конан Дойля.)
тоже рисовался таким макаром. Сначала нарисовал общий контур.
А потом в нем (и снаружи него) пририсовывал мушку, курок, ствол, барабан, скобу, рукоятку и т. п.
Урок закончен.
Резюме.
Автор = Карпенко Саша.